Final Fantasy XII
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| Prix catalogue: | EUR 60,98 |
| Prix: | EUR 59,90 |
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6 Disponible neuf ou d'occasion EUR 28,00
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Dans le monde d'Ivalice, deux puissants Empires, Archadia et Rosalia, se disputent la domination du petit royaume de Dalmasca. Vous incarnez Vaan, un jeune homme qui a perdu sa famille pendant la guerre. Alors qu'il pénètre dans le palais pour se faire vengeance, Vaan rencontre la princesse Ashe, unique héritière du trône et chef de la résistance contre l'empire d'Archadia. Vaan et son amie Penelo se retrouvent rapidement engagé dans ce mouvement... Retrouvez dans Final Fantasy XII une intrigue tortueuse et complexe au service d'un scénario épique ! La réalisation du jeu est parfaite et les cinématiques magnifiques dynamisent l'action.
Découvrez un nouveau système de combat proche du temps réel qui permet de passer directement de l'exploration au combat !
Le Gambit system permet quant à lui de définir les actions des personnages contrôlés et de les laisser agir durant les combats. Cette version de référence propose un système de customisation des personnages le plus abouti de la série !
N'attendez plus pour entrer dans l'univers mythique de Final Fantasy !
Détails sur le produit
- Rang parmi les ventes Amazon: #927 dans Informatique & jeux vidéos
- Marque: Square
- Sorti le: 2007-02-22
- Plate-forme: PlayStation2
Fonctions
- PC
Révisions éditoriales
Points Forts
Commentaires clients
Le meilleur jeu de la PS2! Une révolution
La première seconde où la première image du jeu est apparue sur mon écran, j'ai su que le jeu était hallucinant...
Du jamais vu au niveau graphismes de jeu et images de synthèse qui pulvérisent toute concurrence.
Les effets sonores sont également grandioses, avec des effets 3D d'un réalisme saisissant (voix variant selon le port d'un masque, mais aussi par rapport à la situation de la caméra : on entendra moins fort la personne qui parle au loin, etc)
Ajouté à cela une histoire prenante et des personnages (dont au moins trois font penser aux personnages des versions précédentes) très variés.
On ne s'ennuie pas une seconde. Les graphismes sont tellement beaux, la bande-son enchanteresse, et les systèmes de combat...j'avais oublié...
Les nouveaux combats sont sensationnaux. Egalement du jamais vu avec le systeme des gamblits qui offre un confort de jeu total (inutile de sélectionner incessamment les options de combat pendant le jeu. Tout est préalablement calculé par le joueur). Les nouvelles invocations avec les éons sont de la pure folie. De puissantes entités créées par les Dieux, que l'on affronte d'abord, mais qui viendront nous donner un coup de main. selon la faiblesse de l'adversaire que l'on doit combattre
Les impulsions des personnages sont absolument reversantes...Aussi belles que dévastatrices. Le nouveau système des permis est aussi révolutionnaire. Il est plus interessant que Final Fantasy X ou X-2.
On peut se soigner dès le début, et porter des armures et équipements puissants dès le début.
Bref,...Un jeu passionnant. Rien que les très nombreuses images de synthèse vont vous couper le souffle dès l'intro, le jeu en lui-même va vous passionner j'en suis sûr. Bon jeu.
PS : Le rapport qualité prix est là. Du jamais vu...Wouaw....
3 étoiles, j'ai fait une erreur
C'est pour l'instant, en dehors du Tactics indétrônable, le meilleur Final Fantasy auquel j'ai pu jouer.
Graphiquement, on voit que la PS2 en arrache. Il y a beaucoup de limite ; l'aliasing est partout, les personnages des villes ou les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on s'approche. Pas de jeu de lumière et ombre époustouflant, des zones de décors segmentées par des chargements. Et pourquoi toutes ces limites ? Parce que le résultat est là ; les graphismes sont très beaux, les personnages très bien modélisés et les textures fines. C'est un vrai plaisir de se balader car en plus d'être beau, c'est esthétique.
Rajoutons à cela des décors variés mais toujours cohérents.
Le scénario est un peu faible, mais la mise en scène sublime des cinématiques, la motion capture de qualité et le jeu inspiré des doubleurs font amplement passer la pilule (pour les non-pinailleurs).
Le système de gambits qui permet d'automatiser les réactions de nos personnages, et le fait qu'il n'y ait plus de transition entre phase d'exploration et phase de combat facilitent énormément le levelling, aspect plus ou moins pénible des autres opus. Mais il faut aussi se dire que les combats contre les Boss, même s'ils sont plus nerveux, sont aussi moins intéressants, tout va trop vite, et on ne fait que superviser un combat où la réflexion est remplacée par des réflexes et automatisme. Ce système a les défauts de ses qualités, mais c'est toujours le cas des Final Fantasy.
La grille de permis est un peu bordélique, et on ne peut pas choisir par où commencer la grille, ce qui fait qu'au début les personnages sont déterminés à suivre une voie avant de pouvoir tout remplir et devenir ce qu'on veut qu'ils deviennent.
De plus, mais c'est une habitude dans les FF, le système d'évolution des personnages tire dans les jambes de la rejouabilité ; on peut tout avoir en une partie, et nos personnages à la fin du jeu sont tous des clones pourvus des mêmes capacités.
Pas moyen de les personnaliser autrement que par les équipements.
Difficile de mettre une note à la durée de vie. C'est 20/20 pour les premières 80 heures de jeu, tandis qu'on suit le scénario tout en faisant quelques quêtes annexes en parallèle. Tout se passe bien, on a envie d'avancer.
C'est 10/20 pour les dernières heures, où on en peut plus, où le jeu devient extrêmement lassant ; la faute à des allers-retours dans les villes et campements pour acquérir les dernières nouveautés en magasin.
La faute aux conditions parfois très pénibles pour chasser un monstre comme lorsqu'il faut quitter une plaine et y revenir quand y'a de l'orage (donc encore des allers-retours... plus les allers-retours pour prendre le contrat et être payé par le contracteur).
Et la faute au système des affaires surtout ; pour acquérir certaines des dernières armes, il faut aller à la pêche aux objets très pénibles à obtenir, parce qu'on a très peu de chances de les avoir et dans des endroits grouillants d'ennemis qui nous massacrent.
Alors, oui, la durée de vie est conséquente, et personnellement je l'ai terminé en 120 heures. Mais est-ce une bonne chose que le jeu soit long quand il devient lourd, très lourd ?
FF12 a pratiquement tout pour lui, ou tout pour être le meilleur FF de l'ère playstation, mais il reste un FF comme un autre à cause d'un système d'évolution finalement limité et sans ouverture, et aussi parce qu'il devient gavant sur la fin pour ceux qui aiment les sous-quêtes.
Le RPG le plus attendu de l'année...et pour cause
Je l'ai trop attendu dans sa version française, donc version US. Au départ un peu surpris: graphiquement ça tranche complètement avec les productions précédentes, le système de jeu est totalement novateur (belle prise de risque au passage).
Gros plus: la construction "à l'ancienne" (pas d'incessantes cinématiques, merci de faire fonctionner notre imagination!), jeu construit comme un jeu online (mais en off), ce qui laisse (enfin) une belle liberté.
Jeu Réservé aux joueurs qui aiment les combats, la stratégie et customiser leurs équipes. La durée de vie, à ce stade de jeu (une dizaine d'heures), semble très longue et promet d'être passionnante.
FF12 semble être le grand jeu que l'on attendait, qui réconciliera les joueurs de l'ancien temps et les blasés du RPG, tous les aigris qui, parfois à juste titre, expliquent à grand renfort de références 16 bits que c'était mieux avant.





